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第三宗旨:欢迎提供灵感、素材、建议及提交漏洞
项目概况
目前该项目是unity3d引擎的3D项目,使用c#编程语言作为脚本语言
Test Demo版本发布,现在已完成大体构架,详情请移至更新时间线
Test 0x0版发布,x重构卡牌相关部分,详情i请移至更新时间线
更新时间线及详情
- 2016/6/17 周五
- 项目开始
- 选定使用unity3d作为引擎及c#语言作为脚本,采用3D效果
- 2016/6/18 周六
- 2016/7/2 周六
- 1、初步建立构架:设计基础类card(存储卡牌信息)和player(存储玩家信息)
- 2、完成洗牌、发牌、摸牌、加减积分逻辑及功能
- 2016/7/7 周四
- 1、取消原有架构(删除基础类card、player)改为设计一个基类(此处不知有没有笔误)(包含结构card和player,功能同上)
- 2、布置对战界面UI部分元素(背景、玩家角色图形、回合结束按钮)
- 3、完成回合架构设想,完成玩家控制面板逻辑
- 4、完成起始先后手功能,完成回合转换功能
- 2016/7/14 周四
- 1、完成2V2玩家自己的手牌自动显示
- 2、完成手牌点击功能
- 2016/7/21 周四
- 1、重构控制和库脚本,已经完成现有部分的重构,把C(ontrol)和M(Mode)部分分开
- 2、重构卡牌行动方法及卡牌的脚本
- 2016/7/22 ~ 2016/8/25
- 考虑到效率等因素,停止项目更新公告,争取九月前发布demo作品
- 2016/8/25 周四
- Test Demo版本正式发布
- 1、实现人机1v1对战,AI尚未完善,只具备基本功能
- 2、实现基本回合功能
- 3、实现基本菜单
- 4、实现目标选择功能(此版本并未应用)
- ps1:此版本主要展示对战部分
- ps2:此版本只为展示游戏框架,所以游戏性不高,游戏内内容仅供参考,最终内容及游戏方式将另外公布
- 百度云下载地址
- 2016/8/26~2016/10/30
- 2016/10/30 周日
- Test 0x0 版本发布
- 1:修复上版本部分bug
- 2:重构卡牌库和卡牌逻辑部分
- 3:增加少量内容
- ps:这还是演示版本
- 百度云下载地址
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